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DreamweaverMX
DreamWeaver 是Macromedia公司开发的网页版式设计软件。Macromedia是一家著名的开发多媒体和网络软件的公司,其开发的用于网页设计的Dreamweaver,用于网页图形处理的Fireworks,以及用于网页动画制作的Flash并称为网页设计“三剑客”。
Dreamweaver 是为众多专业开发人员设计的标准网页开发平台,它是一个可视化的HTML页面开发和站点管理工具,使网页制作人员摆脱了以往枯燥的HTML代码的编制工作。作为与Roundtrip
HTML 和Roundtrip XML一起发售的第一个“所见即所得”的开发环境。Dreamweaver 为开发人员提供了最高级别的源代码控制,它包含了支持ASP
CFML 和PHP格式的Roundtrip 服务器标准。而且提供了其它任何页面编辑工具所无法媲美的JavaScript 代码自动生成功能,可以轻松作出精美的动态交互式网页。
FlashMX
Macromedia公司于1996年推出了Flash,但由于网络的限制,Flash1、Flash2并没有得到很好的推广和普及。到1998年,在全球的信息高速公路高度发展的大好形势下,Flash锋芒毕露,Flash4出尽风头,风靡全球。只要使用过Flash4的人们惊奇地发现,竟有如此神奇的动画制作软件。在Flash自诞生之日起就一直在不断的升级、改进,尤其在2002年夏季Macromedia推出了FlashMX正式版。
Flash是通过交互矢量图形制作动画的,运用它可以制作出栩栩如生、动感十足的动画作品来。这种动画与利用其他动画软件如3DSMAX、Authorware、Director等制作的动画作品相比,具有容量小(一个带有声音的长度为一分钟的Flash影片大约只有20KB)、交互性强、兼容性好等优点,而且可以通过HTML语言嵌入网页之中,以增强网页的动感(经常上网的人们也许留意到了那些生动而极具吸引力的滚动的广告),并且许多专业的多媒体软件如Authorware、Director等都可以引入Flash动画作品,另外也可利用Flash创作出交互性游戏、教学软件、屏幕保护程序等多媒体作品。
Fireworks4.0
Fireworks4是 Macromedia公司最新推出的网页图像设计软件,是设计网页图像的专业工具。Fireworks既可以编辑WEB图像、又可编辑WEB动画,同时具有多种传统图形制作软件的功能,而且它将位图处理和矢量处理完善地结合在一起,并且与Macromedia公司的其他产品高度集成,如Dreamweaver、Flash等,在Fireworks中可以非常方便容易地导出附有HTML代码和JavaScript代码的图像,并将它应用到其它的WEB设计工具中,从而减少WEB设计的工作量,提高工作效率。
很多用户都有这样的疑问,我们为什么要使用Fireworks,其它图像处理软件如Photoshop做同样的效果,但花费的时间是不一样的。在Fireworks中可最大限度地减少重复性劳动,在传统的WEB图像设计中,一般用矢量绘图工具如Freehand或Illustrator等矢量图形制作软件,对图像进行基本设计,绘制图像的轮廓或整体布局,然后将这些矢量图像导入专业的图像处理程序中。但是有了Fireworks,这些问题都迎刃而解。它首先融合了矢量图形处理和位图图像处理,用户可以直接在矢量图状态和位图图像状态之间进行切换,减少了在不同应用程序之间导入、导出文件的烦琐操作。
Fireworks是基于屏幕的图像处理软件,适合设计一些分辨率不高的,色调不太复杂的网络传输图形和视频图像。其工作环境是基于RGB颜色模式,适合于在屏幕上输出显示。Fireworks是专门针对WEB设计的,可对图像进行优化处理,并适用网络图像,利用Fireworks生成图像,色彩完全符合网络的标准,可保证其显示在浏览器中的颜色不失真,和设计时的颜色一致。
Fireworks将未来的Internet图形标准格式PNG作为自己的内置格式,它不仅拥有改良的WEB链接工具,图片优化工具和工作流程工具,同时能完成动态图形和JavaScript编制工作,它还可以轻松创建预览并导出动态的GIF图像。
Frontpage2000课程安排
第一节 网页的基本操作
1. 文字;2.图片;3.链接:(1)文字(2)图片(3)E-mail(4)图片热点(5)书签(6)外部链接;
第二节 表格
1. 表格属性的设定;2.用表格排版;3.单元格属性的设定;4.实例;5.网页性属性的设定;
第三节 框架
1.框架网页;2.设置框架属性;3.用框架布置页面;4.框架网页的保存;5.实例;
第四节 组件
1.横幅广告管理;2.滚动字幕;3.悬停按钮;4.水平线;5.包含网页;6.预定图片;7.边框与阴影;8.项目符号;
第五节 网页的进一步修饰
1. 主题;2.样式;3.定位;4.插件;5.Java小程序;6.动态HTML效果;
第六节 表单
1. 表单的制作;2.设置表单属性;3.实例;
第七节 站点的建立
1.建立站点;2.申请域名;3.计数器,留言板的申请;4.上传网页;5.搜索引擎;
第八节 站点的推广和修改
1.推广站点;2.维护站点;3.总结。
Dreamweaver课程安排
第一节 网页元素和基本操作
1. 文字;2.图片;3.链接: ①文字Link ②文字 Link ③E-Mail Link
i. 片热点Link ⑤外部Link ⑥书签Link ;4.设置网页属性;
第二节 表格
1. 表格属性;2.单元格属性;3.实例:用表格排版;
第三节 Layout
1. Layout布局;2.实例:用Layout模式排版;
第四节 Layer
1. Layer属性;2.实例:用Layer排版;
第五节 Frame
1. Frame属性;2.用Frame布局页面;
第六节 模板的应用
1. Library;2.Femplate;3.模板的应用;
第七节 样式单
1. HTML样式单;2.CSS样式单;
第八节 网页动画
1.Layer;2.Timeline;3.时间动画;
第九节 Behaviors面板
1.Behaviors简介;2.实例;
第十节 Dreamweaver的扩展功能
1. 下载;2.安装;3.应用;
第十一节 表单
1. 表单的制作;2.表单的应用:实例;
第十二节 网页相册
1. Object;2.菜单;3.其余面板;4.实例:网页相册的制作;
第十三节 插件
1. 插件;2.Lava小程序;3.Anfy;4.HTML语言简介
第十四节 Green Tea简介
第十五节 站点的建立
1. 建立站点;2.申请域名;3.计数器,留言板的申请;4.制作主页;5.上传主页;
6. 搜索引擎;
第十六节 站点的推广和维护
1. 推广站点;2.站点的维护。
Flash课程安排
第一节 工具箱介绍
1.Tool ;2.Color ;3.View;4.Option;
第二节 逐帧动画
1.Info;2.Stroke;3.Fill;4.Mixer;5.Swatch;6.逐帧动画:手写字;
第三节 形变动画
1.Transform 面板; 2.Fram面板;3.形变动画; 4.实例;
第四节 运动动画
1. Library ;2.蒙板效果:聚光灯效果;
第五节 引导线
1. Layer; 2.Time line ;3.引导线动画;
第六节 实例
1.Effect 面板; 2.金属字; 3.光晕字;
第七节 实例:即时更新
飞入飞出文字
第八节 按钮的制作
第九节 Movie Clip
第十节 实例:即时更新
第十一节 声音的导入
1. Sound 面板;2.实例;
第十二节 动画的输出与发布
第十三节 Action 简介
第十四节 对动画的控制(实例)
第十五节 属性的控制(实例)
第十六节 鼠标跟随(实例)
第十七节 放大镜(实例)
第十八节 Cool 3D简介
第十九节 Swish 简介
第二十节 MTV的制作
Firework课程安排
第一节 工具箱介绍
1.路径创建工具;2.图像处理工具;2.文本工具;4.切片和热点工具;5.对选中的对象进行修改;
第二节 路径的修改
1.Main 工具栏;2.Modify 工具栏;3.路径的修改(Combine Affer等);4.面板:①info
②stroke③Fill④Mixer⑤swatches;5.实例:①阴阳鱼 ②棋盘;
第三节 文字的处理
1.色彩模式;2.位深;3.仿色;4.Web安全色;5.Style ;6.文字的处理;7.实例:生日卡片、心情故事;
第四节 Effect 面板
1.Effect 面板; 2.实例;
第五节 用Firework制作动画
1.Library ;2.Layer;3.Frame;4.Behavivors;
第六节 图片的优化
1.Optmize 面板;2.实例;
第七节 Firwork 的扩展功能
1.Pattern;2.Texture;3.Filter;4.批处理命令;5.实例;
第八节 用Firework 制作网页
1.切片;2.热点;3.URL 管理器;4.实例;5.导出;
第九节 位图的处理
第十节 总结
1.基本概念;2.实例。
ASP程序设计
其主要内容包括:ASP简介,ASP的语言基础,ASP内部对象的属性和方法,ASP的内置组件,ASP开发工具(InterDEV)的使用,SQL结构化查询语言简介,使用ADO对象进行数据库访问,ActiveX组件的使用,使用ASP进行WEB应用程序设计(聊天室,虚拟社区)。
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