欢迎光临东方红计算机学校网站!

[ 网站导航 ]
[ 设为首页 ]
[ 加入书签 ]
|一笔主页| |学校主页| |学校简介| |课程设置| |权威认证| |报名程序| |报名须知| |学员作品| |联系方式| |校园文化|
::::  实  用   类  ::::
 
 
::::  艺 术 制 作 类  ::::
[Photoshop7.0]
[3DSMAX]
[3DSVIZ]
[Auto CAD2000]
[COREL10.0]
[Authorware]

     ::::硬 件 网 络::::

 

[组装与维修]

 

[Windows NT网]

 

[NOVELL]

   ::::  网 页 设 计  ::::

[DreamweaverMX]
[FLASHMX]
[Frontpage2000]
[Fireworks4.0]
[asp]
   ::::程 序 语 言::::
  [FOXBASE]
  [FOXPRO]
  [C 语言]
   [Visual Basic6.0]
  [Visual foxpro6.0]
  [Vc++6.0]
   
Photoshop7.0 全面、系统、详细讲解二大金牌艺术制作软件的使用,从入门到提高到精通。并将美学原理、广告创意溶入其中。
3DSMAX
AutoCAD2000 机械,建筑,模型,施工图,三维制图,效果图制作。(附带服装,电路板)
COREL10.0 实用图标处理、文字等效,矢量图形,标志,封面和商标设计等。

Photoshop7.0

Photoshop是美国Adobe公司推出的强大的图形图像处理软件,分别有PC机和苹果机(MAI)两种版本。它的PC版本完全适用于Windows 95/98/2000和Windows NT平台。Photoshop自推出之后,就在图像处理和电脑绘图领域中占据了重要地位。从低版本的Photoshop2.0升级到如今的Photoshop7.0,经过十年的更新换代,每一次升级都给广大用户带来了莫大的惊喜,其功能也不断的增强与完善。

无论是从事美术设计、广告设计、印刷出版、网页制作的专业人员,还是个人日常处理电子资料,图文制作与排版,Photoshop都是必不可少的专业工具。

Photoshop有超强的图形图像处理功能,它能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面泛起涟漪。具有编辑绘制图像,制作图像特效及文字特效的功能。 Photoshop7.0与再此之前的Photoshop6.0相比,Photoshop7.0的窗口界面有很大的改进.在保持原来的风格的基础上,将各个工具和面板的结构调整得更加合理、更加方便。

Photoshop课程安排

第一节

1、Photoshop的概述;2、Photoshop 的界面组成;3、新建图像,打开图像及保存;

4、工具栏:矩形工具;椭圆工具;移动工具;套锁工具;摩棒工具

第二节 1、喷枪工具;2、画笔工具;3、铅笔工具;4、橡皮工具;5、钢笔路径:创建路径、摇移工具

第三节

1、橡皮工具;2、渐变工具;3、油漆工具;4、文字工具;5、style风格面板;

第四节

1、模糊工具;2、锐化工具;3、涂抹工具;4、加深减淡工具;5、海绵工具;6、多边形工具;7、信息工具;

第五节

1、信息面板;2、导航器面板;3、颜色/色块面板;4、历史记录面板;5、图层面板;

第六节

1、 编辑菜单元Edit;2、Image菜单;3、Mode:(1) 位图模式(2)灰度模式(3)双调色(4)索引模式;2、渐变工具

3油漆桶工具

4文字工具

5、Style

(1) Default Style(None)

(2) Color Target(Button)

(3) Double Ring Glow(Button)

(4) Striped Cone(Button)

(5) Blue Glass(Button)

(6) Negative(Image)

(7) Puzzle(Image)

(8) Sepia Tone(Image)

(9) Sun Faded Photo(Image)

(10) Blanket(Texture)

(11) Nebula(Texture)

(12) Sunspots(Texture)

(13) Tie-Dyed Silk(Texture)

(14) Chiseled Sky(Text)

(15) Chrome Satin(Text)

(16) Overspray(Text)

(17) Sunsetsky(Text)

(18) Photoshop的界面组成

3、新建图像,打开图像及保存。

4、工具栏

第七节

1、Image/Adjust:(1)色阶(2)Brightness/Contrast(3)Invert

2、Apply Image;3、Liquify;

第八节 Layer菜单

1、New;2、Layer Style;3、New Fill Layer;4、New Fill Style;5、New Adjustment Layer;

第九节 Layer 菜单

1、 TYPE;2、Rasterize;3、New layer Based Slice;4、Add Layer Mask;

第十节

1、Select 菜单:(1)选择命令(2)Modify;2、通道面板及应用;

第十一节 Filter

1、Artistic 艺术;2、Blur模糊;3、Brush 画笔描绘;4、Distort;

第十二节

1、 Noise;2、Pixelate;3、Remder;4、Shaper;5、Sketch;

第十三节

1、View;2、File:(1)页面设置(2) 输出、输入;

第十四节

Image Ready;

第十五节

Image Ready;

第十六节~二十节

实例。

3DSMAX

目前,在国内PC机三维制作领域中应用最广泛、最流行的软件是3D Studio MAX,它是真正实现了在PC平台上可与高档工作站产品相媲美的多媒体动画软件。

1996年,Autodesk公司在世界上第一流的三维建模和动画系统3D Studio 的基础上,重新设计了一个动画产品,那就是3D Studio MAX。它适用于Win95/98/NT平台,在广告影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作,辅助教学及工程可视化等领域得到广泛应用。

在三维设计行业中,有人认为最主要的因素是软件,只有软件功能强大了,才能够制作神奇的,逼真的作品。如果你想从事影视媒体和广告制作,或者在建筑、装饰等行业中制作逼真的效果图,选取3D Studio MAX是一种明智的选择。目前,三维软件中的“三剑客”(MAYA,SoftImage和Houdini)都是由SGE工作站上移植下来的,尽管功能比较强大,但价格相当昂贵,是一般的私人用户难以承受的。但3D Studio MAX的市场价格比较低,其功能也较为强大,适用的范围也比较广泛,是更多私人用户及企业用户所能接受的。不论是在动画,动力学方面,还是在建模、灯光方面,3D Studio MAX都充分体现了其独具特色的强大功能。

3DSMAX课程安排

第一部分 3DMAX核心概念

第一章 3DMAX基本概念;第二章 熟悉3DMAX的空间;

第二部分 动画设计理论

第三章、颜色与光的混合;第四章、合成与透视;第五章、动画和故事板;第六章、制定方案

第三部分 建模

第七章、编辑修改器基础;第八章、使用型建模;第九章、合成对象建模;第十章、使用网格建模;第十一章、使用面片建模;

第四部分 材质、灯光、摄像机

第十二章、材质与纹理;第十三章、贴图通道、类型、材质类型;第十四章、贴图坐标;

第十五章、灯光;第十六章、大气环境;第十七章、摄像机;

第五部分 动画与合成

第十八章、动画控制工具;第十九章、层级和反向动力学;第二十章、粒子系统;第二十一章、动画控制器;第二十二章、视频合成。

AUTO CAD2000

Auto CAD 是Autodesk 公司开发的专门用于计算机绘图设计工作的软件,自80年代Autodesk 公司首次推出R1.0版本以来,由于其具有简便易学、精确无误等优点,一直深受工程设计人员的青睐。AutoCAD广泛应用于建筑、机械、电子、服装等工程设计领域,极大地堤高了设计人员的工作效率。

世纪之交Autodesk公司又推出了当前最具有活力的新版本Auto CAD2000,经历了多次升级,AutoCAD2000的绘图功能有了空前的提高,它提供给用户的绘图方法也更加灵活。AutoCAD2000增加了400多个新功能,如:在AutoCAD2000中可同时扩开和编辑多个图形文件,从而方便了图形之间的数据传递;图层和所有图形对象都新增了线宽打印样式和打印属性;并且可利用提供的在行编辑功能可直接在主图形中编辑外部参照图形;还有快速标准功能,可一次标准多个尺寸等。

在AutoCAD2000中不仅有强大的平面绘图功能,还包括强大的三维绘图功能,可利用所绘对象的三维图形快速地产生其各种平面视图。

Auto CAD2000课程安排

第一章、AutoCAD操作基础

1.1:AutoCAD的显示界面;1.2:鼠标操作;1.3:菜单操作;1.4:对话框操作;1.5:新建图形文件;1.6:打开原有图形文件;1.7:保存图形文件;

第二章、绘图前的准备

2.1:键盘按键定义说明;2.2:AutoCAD的坐标系统;2.3:模型空间与图纸空间;2.4:图层控制;2.5:定制AutoCAD绘图的环境;2.6:设置绘图辅助功能2.7:目标捕捉;

第三章、基本绘图方法

3.1:绘制直线;3.2:绘制圆;3.3:绘制弧线;3.4:绘制椭圆;3.5:徒手画线;3.6:绘制正多边形;3.7:绘制矩形;3.8:绘制圆环;3.9:绘制多义线;3.10:绘制点;

3.11:图样填充;

第四章、基本编辑方法

4.1:目标选择;4.2:取消和重复;4.3:删除图形;4.4:复制图形;4.5:图形镜像;

4.6:陈列图形;4.7:移动图形;4.8:旋转图形;4.9:比列缩放图纸;4.10:折断图形;

4.11:剪切图形;4.12:延伸实体;4.13:倒角和圆角;

第五章、视窗的放大和移动

5.1:视窗缩放命令;5.2:视窗平移;5.3:使用鹰眼;

第六章、使用图块

6.1:图块的特点;6.2:图块的定义;6.3:图块存盘命令;6.4:插入图块;6.5:确定新基点;6.6:图块嵌套;6.7:图块属性的概念;6.8:定义属性;6.9:向图块追加属性;

第七章、高级编辑技巧 7.1:目标快捷选择;7.2:属性管理器;7.3:夹持点;7.4:拉伸图形;7.5:改变长度;

7.6:偏移复制图形;7.7:炸开图形;7.8:清除命令;7.9:多义线编辑;

第八章、文本标注与编辑

8.1:定义字体样式;8.2:标注文本;8.3:标准弧形文本;8.4:特殊字符的输入;

8.5:文本高级编辑方法;

第九章、尺寸标注

9.1:尺寸标准的基础知识;9.2:创建尺寸标注样式;9.3:修改、覆盖和比较尺寸标注样式;9.4:标注线性型尺寸;9.5:标注径向型尺寸;9.6:标注角度型尺寸;9.7:标注坐标尺寸;9.8:指引标注;9.9:中心标注;9.10:标注形位公差;9.11:编辑尺寸标注;

第十章、三维绘图

10.1:三维绘图辅助;10.2:创建绘制三维面;10.3:创建三维实体;10.4:拉伸实体;

10.5:旋转实体;10.6:三维实体的布尔运算;

第十一章、三维图形的编辑与渲染

11.1:倒直角和倒圆角;11.2:剖切实体;11.3:三维实体的基本编辑方法;11.4:对应排列;11.5:三维实体高级编辑;11.6:三维交叉窗口;11.7:清除和着色;11.8:三维渲染。

Corel Draw10

Corel DRAW是由COREL公司开发的一款优秀的矢量图形绘制和排版软件,被广泛应用于广告设计,封面设计和商标设计等诸多领域。 于2000年推出的COREL DRAW10,其功能比以前版本更强大,涉及的内容也更广泛。用户无论是进行图形、图像设计与处理,排版印刷,还是制作网页,都非常得心应手。例如:可利用系统所提供的Bitsram Font Navigator4.0可轻松查看和安装字体,将字体组织为易于管理的组,以便查看和打印字体样张;利用Canto Cumulus DesktopLE5.0可通过创建索引分类来组织多媒体和图形文件;利用corel texture,通过组合高达7层的用户定义层,可模拟自然纹理;利用Corel DRAW10可将点阵图像轻松的转换为矢量图像;利用Corel Capture10可捕捉屏幕图像,记录屏幕动作,从而制作动画,在捕捉时可选择捕捉模式等一系列的强大功能,使之在图形、图像处理领域中有着及其强大的功能。Corel DRAW10是进行图形、图标设计与处理的首选软件。

Corel Draw10课程安排

第一章、Corel Draw基础

1.1:Corel Draw程序界面;1.2:文件操作基础;1.3:改变绘图页面大小;1.4:选择显示质量;

第二章、绘制基本图形对象

2.1:调节绘图精度;2.2:绘制各种几何图形;2.3:认识图形对象;2.4:复制对象;

2.5:对象的变形;

第三章、直线和曲线的绘制

3.1:曲线以及曲线的构成;3.2:通过手绘工具绘制直线和曲线;3.3:使用Bezier贝塞尔工具;3.4:使用Artistic Media Tool自然笔工具;3.5:使用标注工具;3.6:绘制Conneector line(连线);3.7:Corel Draw新特性;

第四章、高级绘图技巧

4.1:曲线、直线的成型;4.2:编辑节点、曲线;4.3:椭圆和矩形的成型;4.4:编辑多边形和星型;4.5:设置曲线的轮廓和端点;

第五章、图形对象的组织和管理

5.1:对象的对齐和分布;5.2:群组和合并;5.3:图形的顺序;5.4:图形的成型;

5.5:使用工具修改对象;

第六章、颜色填充和轮廓制作

6.1:色彩模式;6.2:颜色填充;6.3:使用对象属性对话框;6.4:编辑轮廓;

第七章、文本操作基础

7.1:文本处理;7.2:开始输入文本;7.3:使用“Edit Text ”对话框;7.4:导入文本;

7.5:使用“Format Text”对话框设置文档;7.6:字体属性的交互式修改;7.7:使用符号;

7.8:编辑文本格式;7.9:设置文本效果;

第八章、文本高级排版技巧

8.1:沿路径排列文本;8.2:编辑符合路径的文本;8.3:封套技术及内置文本;8.4:图文混排;8.5:文本的项目列表;8.6:使用样式;

第九章、效果的应用

9.1:设置透明效果;9.2:封套效果;9.3:调整图像的色调;9.4:使用“Power Clip”;9.5:轮廓图;9.6:使用调和效果;9.7:使用透镜;9.8:制作对象的阴影;9.9:Layer层的使用;9.10:设置三维效果;

第十章、编辑位图

10.1:位图和矢量图;10.2:位图过滤器;10.3:导入和裁剪位图;10.4:从矢量图转换到位图;10.5:编辑位图颜色;10.6:位图的三维效果;10.7:应用“Distort”变形效果;

10.8:应用“Blur”模糊效果;10.9:其他位图效果;

第十一章、自定义应用程序

11.1:使用“Options”对话框;11.2:设置启动选项;11.3:设置过滤器;11.4:自定义调色板。

Authorware
随着计算机技术的高速发展和广泛应用,多媒体技术迎来了广阔的发展前景,多媒体技术已广泛地渗透到社会、经济和生活的各个领域,如寻医、导游、运程教学、电化教学、网络教学、多媒体CAI软件、军事演习、会议展示等诸多方面。

Authorware是多媒体开发系统中冉冉升起的一颗璀粲的明星,在多媒体开发领域占据了一席之地。Authorware是美国著名多媒体开发工具商Macromedia公司的产品。其独特的开发思想、独特的界面和强大的功能都深深地吸引着多媒体开发爱好者和专业多媒体开发工程师。Authorware是建立网络和在线学习的一流的可视化的多媒体编辑工具,该系统提供了一个完整的在线学习解决方案,包括创建,发布和管理学习程序,利用它能够解决严格培训中遇到的各种复杂问题。

MAYA

1998年Alias\Wavefront公司正式推出MAYA,短短的三年时间,MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。

MAYA课程安排(略)

Premiere 课程安排

第一章 基础知识(1课时)

第二章 基本编辑操作(1课时)

第三章 过渡(2课时)

第四章 叠加叠印(1课时)

第五章 过滤(2课时)

第六章 编辑声音(1课时)

第七章 特技技巧(1课时)

第八章~第十章 实际操作范例(3课时)

 

 

                                 版权所有:青海东方红计算机认证学校
                    咨询电话:0971-8230806     E-Mail : yibi@ybsj.com